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My first 3D game. Considering that I had a 3D animation formation, it was about time. I had to overcome a lot of technocal difficulties. The game doesn't have gameplay that I wished. But I learned a lot.

There's several links with the theme of the gamejam "grid", may it be the hexagonal grid of the labyrinth, the grid that the bookcases of a library forms, the grids of letters that form the pages of a book or the grid of a matrix necessary to do 3D.

I made my own interpretation of  "the library of babel" wich is a novel writen by Jorge Luis Borges in 1941. https://maskofreason.files.wordpress.com/2011/02/the-library-of-babel-by-jorge-luis-borges.pdf

He put in scene a library that contains all the books of 410 pages that is possible to write by alternating the 26 letters of the alphabet, the spaces, the comas and the dots. Each page have 40 lines and each line is 80 characters. This imaginary library contains more books than there is atoms in the universe. Most books are unreadable, but some very rare are readable and contains a knowledge still unknown to humanity. The problem is that it also contains the books that says the exact opposite and there's no way to distinguish them. In the novel, the hero seeks the book wich would catalog all the others books. He must fight against the madness of an impossible quest in wich fell his companions. 

In my game, you must find that book and fight against the representation of this madness.

Use wasd/zqsd/arrows to move and left clic to cast a spell.

I made all the graphism, the modeling and the sounds.

The music is from Skymubs "When the shadows reveal you".

https://www.youtube.com/watch?v=zllSM1SMzEg


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Mon premier jeu en 3D. Considérant que j'ai une formation en animation 3D, il commençait à être temps. J'ai donc dû surmonter beaucoup de difficultés techniques. Le jeu n'a donc pas autant de gameplay que je l'aurais souhaité. Par contre, j'ai beaucoup appris.

Il y a plusieurs liens avec le thème que ce soit la grille hexagonale du labyrinthe, les grilles que formes les étagère d'une bibliothèque, les grilles de lettres que forment les pages d'un livre ou la grille d'une matrice nécessaire pour faire de la 3D.

J'ai fait ma propre interprétation de "la bibliothèque de babel" qui est une nouvelle écrite par Jorge Luis Borges en 1941. https://maskofreason.files.wordpress.com/2011/02/the-library-of-babel-by-jorge-luis-borges.pdf
Il met en scène une bibliothèque qui contient tout les livres de 410 pages qu'il est possible d'écrire en alternant les 26 lettres de l'alphabet, les espaces, les points et les virgules. Chaque page a 40 lignes et chaque ligne a 80 caractères. Cette bibliothèque imaginaire contient donc plus de livres qu'il n'y a d'atomes dans l'univers. La plupart des livres sont donc du charabia, mais certains très rares sont lisibles et contiennent un savoir encore inconnu de l'humanité. Le problème est qu'elle contient aussi les livres qui disent l'exact opposé et il n'y a donc aucun moyen de les distinguer. Dans la nouvelle le héros cherche le livre qui cataloguerait tout les autres livres. Il doit se battre contre la folie d'une telle quête impossible dans laquelle sont sombré ses compagnons.

Dans mon jeu vous devrez trouver ce livre et vous battre contre des représentations de cette folie.
utilisez wasd/zqsd/flèches pour vous déplacer et clic gauche pour lancer un sort.

J'ai fait tous les graphismes, la modélisation et les sons.
La musique est de Skymubs "When the shadows reveal you".
https://www.youtube.com/watch?v=zllSM1SMzEg

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