Mage Tower
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UP arrow - jump
DOWN arrow - crouch and go through platform down.
LEFT and RIGHT arrow - move left and right
ASDF keys - stock an item in the corresponding inventory, exchange the item already in the inventory, use the item, stock the item in a chest.
E key - activate a building corresponding to the ingredients in the inventories, press a second time to build it to the chosen location.
X key - cast a spell, depend on the chosen element. Each spell produce different items when cast on a ressource.
buildings:
WALL = 4 rocks, can build furniture inside.
CHEST = 1 metal, 3 logs, can stock an kind of ingredient. Press with an inventory button to stock the item if the chest is empty or posess the same kind of item. Press with an empty inventory button to take an item in the chest.
BED = 2 wools, 2 woods, create an apprentice who stock items and fire at ennemies. Apprentices must eat regularly to fonction.
WORKBENCH = 2 metals, 2 woods, create objects.
CAULDRON = 3 metals, 1 coal, create potions
FURNACE = 1 metal, 2 rocks, 1 coal, cook items
LIBRARY = 2 books, 2 woods, change your element by pressing x
RESSOURCES = Produce items when a spell is cast on it, persevere if you don't obtain what you want immediately.
ROCK = produce metal, rock and other depending on the spell.
TREE = produce log, apple and other depending on the spell.
SHEEP = produce wool, meat and other depending on the spell.
HERB = produce leaf and other depending on the spell.
RECIPE: put the two ingredients one by one by pressing the corresponding inventory button when the character is touching the right furniture.
Workshop:
paper = 2 leafs
book = 1 leaf, 1 leather
Furnace:
vial = 1 sand, 1 coal
cooked meat = 1 meat, 1 coal
Cauldron:
health potion = 1 vial, 1 seed
mana potion = 1 vial, 1 pinecone
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flèche HAUT- sauter
flèche BAS- s'acroupir et passer à travers les plateforme vers le bas
flèche GAUCHE-DROITE- se déplacer à gauche et à droite
touches ASDF - stocker un item dans l'inventaire correspondant, échanger l'item déjà dans l'inventaire, utiliser l'item, stocker l'item dans un coffre.
E - activer une bâtisse correspondant aux ingrédient dans les inventaires, appuyer une seconde fois pour construire la bâtisse au lieu choisit.
X - lancer un sort, dépend de l'élément choisi. chaque sort produit des items différents lorsque lancés sur une ressource.
bâtisses:
MUR = 4 roches, permet de construire des meubles à l'intérieur
COFFRE = 1 métal, 3 bûches, permet de stocker une sorte d'ingrédient. Appuyer avec un bouton d'inventaire pour stocker l'item si le coffre est vide ou possède le même type d'item. Appuyer avec un bouton d'inventaire vide prend un item du coffre.
LIT=2 laines, 2 bois, crée un apprenti qui stocke des items et tire sur les ennemis. Les apprentis doivent manger régulièrement pour fonctionner.
ÉTABLI=2 métaux,2 bois, crée des objets
CHAUDRON=3 métaux,1 charbon, crée des potions
FOUR=1 métal, 2 roches, 1 charbon cuit des objets
BIBLIOTHÈQUE=2 livres, 2 bois, change d'élément en appuyant sur x
ressources: (produit des items au hasard lorsque l'on lance un sort, persévérez si vous n'obtenez pas l'item voulu)
rocher: produit du métal, de la pierre et d'autres selon le sort
arbre: produit des bûches, des pommes et d'autres selon le sort.
mouton:produit de la laine, de la viande et d'autres selon le sort.
herbe: produit des feuilles et d'autres selon le sort.
RECETTES: (mettez les deux ingrédients tour à tour dans le meuble correspondant à la recette en appuyant sur l'espace d'inventaire le contenant lorsque le personnage touche le meuble.
établi
papier=2 feuilles
livre=1 feuille, 1 cuir
four
fiole=1 sable, 1 charbon
viande cuite= 1 viande, 1 charbon
chaudron
potion soin=1 fiole, 1 graine
potion mana= 1 fiole, 1 pomme de pin
Élève depuis décembre 2017
pseudo: Shivur
Fait avec pico-8
code et graphismes par Shivur
code externe: Moteur de jeu pico-8 que j'ai créé
temps passé: 138 heures
J'ai abordé la contrainte du thème en m'inspirant du jeu Kingdom qui est un jeu de gestion minimaliste en vue de coté. J'y ai ajouté quelques éléments de crafting et collecte de ressources à la terraria.
Post-Mortem: J'ai peut-être vue trop grand dès le départ et passé trop de temps sur la personnalisation du personnage et l'animation. J'aurais dû commencer par faire un prototype avec un gameplay solide auquel j'aurais ajouté des features au fur et à mesure comme j'ai fait pour mon jeu de la reine des dragons. La double contrainte du temps et des opérations limitées de la pico-8 obligent à aller à l'essentiel en premier. Je suis tout de même fier car mon jeu est jouable avec suffisamment de features pour le rendre intéressant, mais je n'ai pas tout testé et il reste des bugs.
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